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Data Lovers

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Índice


Preámbulo Pokemon Go

Últimamente, podemos ver un fenómeno muy interesante: el juego Pokémon Go los jóvenes van caminando con los ojos pegados a la pantalla de su móvil, mientras que hacen unos actos raros con mucha alegría. A lo mejor tienen preguntas: ¿quiénes son? ¿qué hacen? De hecho, están jugando a Pokémon. Sin duda, Pokémon Go está causando un furor sin precedentes entre mayores y pequeños. Sobre todo, los jóvenes a finales de los 90 no quieren perderlo como un repaso del recuerdo infantil.

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* Puedes ver la interfaz construida en este Link

Resumen del proyecto

En el proyecto “Data lovers” elegimos como tema Pokémon Go, con el objetivo de contribuir el uso del juego, pensando crear una galería digital que pueda mostrar información sobre los pokémones de tal modo administrarlos y así poder ayudar con una búsqueda mas efectiva, entre otras funciones. Pero para lograr este proyecto y tener claras nuestras funciones, decidimos empezar definiendo nuestros USUARIOS mediante entrevistas y buscar una necesidad que ellos tengan al respecto. ENTREVISTAS Formulamos las siguientes preguntas:

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Como verán en las imágenes, cada usuario tenía una idea diferente como también tenían necesidades en común. Gracias a la entrevista y a cada usuario logramos obtener 4 historias definidas, las cuales nos ayudaron a obtener una mejor visión de nuestro proyecto.

COMO DEFINIMOS NUESTRO USUARIO Realizandonos las siguientes preguntas:

Historias

Historia 1

COMO: Jugador de Pokémon Go.

QUIERO: Ver a todos mis pokemones en mi galeria.

PARA: Saber que pokémones hay.

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN

Historia 2

COMO: Jugador de Pokémon Go.

QUIERO: Poder ordenar los pokemones alfabeticamente, y de manera ascendente y descendente por el ID.

PARA: poder tener un orden especifico a la hora de la busqueda.

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN

Historia 3

COMO: Jugador de Pokémon Go.

QUIERO: Filtrar los pokémon según el tipo.

PARA: Poder agrupar los pokémones según su tipo.

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN

Historia 4

COMO: Jugador de Pokémon Go.

QUIERO: Obtener el porcentaje de pokemones que hay segun su tipo.

PARA: Poder calcular el porcentaje general de cuantos pokemones hay y cuantos me faltan .

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN

Diseño de Interfaz de Usuario

Las preguntas estaban enfocadas a la funcionalidad, necesidad y expereciencia del usuario y el prototipo una idea en proceso de cambios. De esta forma obtuvimos nuestras historias de usuario definidas, para poder realizar nuestro maquetado en zeplin y figma.

PROTOTIPO DE BAJA FIDELIDAD

Nuestras primeras maquetas la trabajamos en baja fidelidad, teniendo en cuenta las 4 historias de USUARIO, en las cuales identificamos nuestro sistema de flujo. Nuestra primera historia, es “mostrar todos los pokemones” de esta forma continuamos trabajando con nuestra segunda historia que se basaba en “ordenar alfabeticamente,descendente y ascendente”, la tercera historia “filtrado por tipos” y por ultimo la cuarta historia se trata de poder “calcular el porcentaje de Pokemones según su tipo”, para poder obtener mayor información de cuantos Pokemones de cada tipo tenemos.

PROTOTIPO DE ALTA FIDELIDAD

Para continuar con nuestro Proyecto,mostramos nuestro trabajo a nuestras compañeras, y con nuestro Squad, en donde obtuvimos muchos feedback de fuentes de letra, posiciones, imágenes, en pocas palabras estilos, de esa forma obtuvimos nuestra segunda maqueta, y pasamos a realizar el Figma y Zeplin, gracias a cada feedback logramos obtener una mejor versión.

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* Puedes encontrarlo en este Link

Implementación de la Interfaz de Usuario (HTML/CSS/JS)

El proceso de nuestro proyecto al comienzo fue de aprendizaje, ya que una de nosotras no había jugado; trabajar en equipo y conocernos fue una buena expericia. Sin embargo, no fue tan fácil no saber por dónde comenzar, como verán comenzamos con la maqueta y por ello comenzamos con CSS y HTML. Sin embargo, nos dimos cuenta en nuestro segundo SPRINT que debíamos comenzar con JS (funcionalidades). Realmente nos bloqueamos por casi una semana, pero logramos obtener nuestros primeros resultados en consola. Teníamos resultados muy lentos, hasta que con ayuda y motivación de Diego y los Couches, logramos avanzar un 70% mas rápido, obteniendo resultado y sobre todo aprendiendo cada vez más. Una de las mejores experiencias que ambas tenemos es la hermosa sensación de que un código o interfaz nos salga como planeemos, incluso logramos mejorar nuestra expectativa.

* Puedes encontrarlo en este Link

Checklist